
herní čas
Čas na Tianmu ubíhá souběžně s tím reálným, avšak jelikož nemáme ani zdaleka čas na to, abychom hráli v reálném čase, máme zde systém herních dní. Herní den tak sice nazýváme dnem, pokrývá však cca. 23 reálných dní, aby nám 16 herních dní vyšlo na 365 dní v kalendáři. Postavy vnímají herní rok jako reálný rok, je potřeba sice trochu se do toho režimu dostat, ale to, že je tam postava například 4 herní dny, neznamená, že je tam čtyři dny, nýbrž čtvrt roku.
1 herní den trvá 3 reálné týdny.
1 herní rok trvá 16 herních dní, tedy 48 našich týdnů.
V rámci herních dní již nemáme rozdělení denních dob na konkrétní dny, ve volné hře si dělejte s denní dobou naprosto, co chcete, ale je pak třeba dbát na to, aby se nepřekrývala např. doba, v níž je postava přítomná na lekci či slavnosti. Zároveň, pokud probíhají dvě hry na jedné místnosti zároveň, ale každá v jiné fázi herního dne, nemohou se tyto linky vzájemně protnout.
* * *
Máme zde 4 roční období, jak je známe - ani v Číně tomu není jinak. Avšak oproti našemu gregoriánskému kalendáři se zde setkáme s čínským lunárním kalendářem a jeho vlivem na pojmenování jednotlivých období.
Rok se vyvažuje elementy (viz stránka astrologie). Máme zde jaro (dřevo), léto (oheň), podzim (kov) a zimu (vodu). V poslední čtvrtině období se prvek vrací ke svému jádru, totiž k Zemi.
1. Jaro (Dřevo) - Nový rok
2. Jaro (Dřevo) - Jarní rovnodennost
3. Jaro (Dřevo)
4. Jaro (Země)
1. Léto (Oheň)
2. Léto (Oheň) - Letní slunovrat
3. Léto (Oheň)
4. Léto (Země)
1. Podzim (Kov)
2. Podzim (Kov) - Podzimní rovnodennost
3. Podzim (Kov)
4. Podzim (Země)
1. Zima (Voda)
2. Zima (Voda) - Zimní slunovrat
3. Zima (Voda)
4. Zima (Země)