top of page

herní čas

Čas na Tianmu ubíhá souběžně s tím reálným, avšak jelikož nemáme ani zdaleka čas na to, abychom hráli v reálném čase, máme zde systém herních dní. Herní den tak sice nazýváme dnem, pokrývá však cca. 23 reálných dní, aby nám 16 herních dní vyšlo na 365 dní v kalendáři. Postavy vnímají herní rok jako reálný rok, je potřeba sice trochu se do toho režimu dostat, ale to, že je tam postava například 4 herní dny, neznamená, že je tam čtyři dny, nýbrž čtvrt roku.

1 herní den trvá 3 reálné týdny.

​​1 herní rok trvá 16 herních dní, tedy 48 našich týdnů.

1 ráno 

2 ráno

3 dopoledne (v případě lekce zde přichází post tutora)

4 dopoledne

5 dopoledne (v případě lekce zde přichází post tutora)

6 dopoledne

7 dopoledne (v případě lekce zde přichází post tutora)

8 poledne

9 poledne

10 odpoledne (v případě lekce zde přichází post tutora)

11 odpoledne

12 odpoledne (v případě lekce zde přichází post tutora)

13 odpoledne

14 odpoledne (v případě lekce zde přichází post tutora)

15 večer

16 večer

17 noc (v případě slavnosti zde přichází post vyšší síly)

18 noc

19 noc (v případě slavnosti zde přichází post vyšší síly)

20 noc

21 noc (v případě slavnosti zde přichází post vyšší síly)

 

* * *

 

Máme zde 4 roční období, jak je známe - ani v Číně tomu není jinak. Avšak oproti našemu gregoriánskému kalendáři se zde setkáme s čínským lunárním kalendářem a jeho vlivem na pojmenování jednotlivých období.

Rok se vyvažuje elementy (viz stránka astrologie). Máme zde jaro (dřevo), léto (oheň), podzim (kov) a zimu (vodu). V poslední čtvrtině období se prvek vrací ke svému jádru, totiž k Zemi.

1. Jaro (Dřevo) - Nový rok

2. Jaro (Dřevo) - Jarní rovnodennost

3. Jaro (Dřevo)

4. Jaro (Země)

1. Léto (Oheň)

2. Léto (Oheň) - Letní slunovrat

3. Léto (Oheň)

4. Léto (Země)

1. Podzim (Kov)

2. Podzim (Kov) - Podzimní rovnodennost

3. Podzim (Kov)

4. Podzim (Země) 

1. Zima (Voda)

2. Zima (Voda) - Zimní slunovrat

3. Zima (Voda)

4. Zima (Země) 

bottom of page